嗨不嗨?

  VR体验者:除了代入感强一些,娱乐性和普通游戏差不多

  记者了解到,业界普遍把2016年定义为“VR元年”,但从去年年底开始,对于VR是否进入寒冬的争论却从未停息。记者查阅资料发现,针对VR行业前景,目前大致分为“看好派”和“看衰派”,而从记者走访了解到的海口VR市场的情况来看,这个行业似乎确实没有“一路高歌”的趋势。

  走访中记者还了解到,目前海口大部分VR体验馆都还未进入盈利状态,每天大部分客源都集中在20到50人次之间,这样的数字相比于前期投入,确实显得有些“乏力”。按理说,VR体验馆把目标精准定位在年轻人身上,可为何有高科技加持,这火却烧得不那么旺?

  小张是一名90后,和大部分年轻人一样,初次接触VR是因为好奇心的驱使,但体验过一次后,他显得有些失望。“感觉跟想象中的不太一样,虽然是高科技,但在用户体验上并没有给人很特别的感受,除了代入感强一点之外,游戏的娱乐性和普通电玩城的游戏也差不多。”小张告诉记者。

  难不难?

  业内人士:性价比低用户体验欠佳,VR市场前景不好说

  在海口从事VR行业的孔先生也发现了VR面临的问题,他认为,目前VR市场主要存在两个问题:“一个是性价比低,另一个是用户体验欠佳。”

  “举个例子,一个VR项目的收费大约在30元到50元之间,一般可以玩10分钟左右。但是,如果你用同样的价钱去看电影,可以看2个小时,或者去网吧、电玩城,也可以玩更多时间。”孔先生表示,VR游戏的体验成本太高,虽然很多人会尝试性地去体验,但体验过了就过了,并不会形成稳定的市场。

  孔先生说,此外,因为技术和成本的限制,目前VR游戏的体验还处在一个初级且单一的阶段,“虽然游戏的种类很多,但都是换汤不换药,顾客体验过一两次后也就大概知道了其他项目的娱乐性,吸引力大打折扣,加上目前的VR游戏更新速度慢、花样少,难免让人感到乏味。”

  除此之外,孔先生还指出了VR存在成本过高、内容质量差、营销方式单一、有技术瓶颈以及消费者对VR的消费观念等诸多问题。而对于VR市场前景,孔先生表示并不好推算,但他觉得,如果目前存在的诸多问题无法得到有效解决,VR将一直会难以形成稳定的市场。